Home » Uncategorized » Xbox Series X: Apa Kesepakatan dengan Latency?

Xbox Series X: Apa Kesepakatan dengan Latency?

xbox series x

Webster’s Dictionary mendefinisikan ‘latency’ sebagai “kualitas atau keadaan hadir dan mampu muncul atau berkembang tetapi tidak sekarang terlihat jelas atau aktif.” Mari selami apa artinya Latency di dunia video game dan bagaimana para insinyur yang bekerja di Xbox Series X bekerja untuk menguranginya.

Pengertian Latency

Dalam istilah yang paling sederhana. Latency adalah pengukuran berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk sinyal atau sepotong data untuk melakukan perjalanan dari satu titik ke yang lain di sistem.

Untuk artikel ini. Kita akan berbicara tentang latency input, yang mengukur berapa lama sinyal untuk pergi dari pengontrol ke konsol, atau dari konsol ke layar. Hampir selalu diukur dalam miilliseconds (MS), latency adalah elemen kunci dari respon dan nuansa permainan.

Ada banyak komponen yang berkontribusi terhadap latency input end-to-end, dalam pipa panjang dari input controller untuk ditampilkan. Untuk Xbox Series X. Masing-masing tim disesuaikan dengan halus. Dan setiap salah satu dari mereka untuk memastikan memiliki kontrol yang mungkin paling responsif dan tepat.

Pekan lalu, kami mendapat tur pipa dari Andrew Goossen, Technical Fellow di Xbox seri X di Microsoft. Untuk melihat lebih dekat pada perbaikan tim dibuat, dimulai dengan controller.

Dalam controller, Stick dan gerakan pemicu adalah contoh input analog. Pengendali sebelumnya masukan sampel dan ditransmisikan hasil setiap 8ms, terlepas dari ketika permainan benar-benar membutuhkan data input.

Jadi, bahkan jika kita dengan cepat menyesuaikan tongkat analog atau memicu dengan cara yang sedikit berbeda. Permainan mungkin telah menerima perubahan keadaan tombol ini terlambat dan, untuk instan dapat menggunakan status tombol sebelumnya.

Kontrol Xbox Series X

Meskipun ini adalah solusi cerdas untuk kedua pengontrol kabel dan nirkabel. Karena itu memberikan konsistensi bersama dengan masa pakai baterai nirkabel yang baik, itu tidak sempurna. Karena tidak sinkron dengan loop input game. Akan ada latensi sesekali karena game mungkin meminta penekanan tombol saat ini dari pengontrol. Namun platform mengirimkannya lebih lambat dari yang diharapkan.

XboxSeriesX_Latency_Inline1

Untuk Xbox Series X. Tim merancang sebuah solusi di mana sampel controller baru dan mentransmisikan input yang paling up-to-date sebelum permainan memintanya. Hasilnya adalah “tepat pada waktunya” pengiriman yang mereka sebut “Dynamic latency input (DLI)“.

Latency pada Kontroler Xbox

Sistem sekarang justru membuat controller sinkron dengan permainan untuk kedua input analog dan digital. Yang paling update-to-date masukan tiba di konsol tepat sebelum itu diperlukan oleh permainan. Hasilnya: controller latency secara signifikan lebih rendah. Terlebih lagi, itu semua dilakukan tanpa mengorbankan apapun selama masa pakai baterai.

Berbicara tentang input digital, perlu dicatat bahwa tekan tombol adalah input digital karena hanya memiliki 0 atau 1 negara. Pengendali sampel input digital sebelumnya pada tingkat yang sama seperti input analog.

Sekali lagi, ini konsisten, tapi itu berarti bahwa tombol tekan hanya informasi baik sebagai laju sampel. Tim menemukan bahwa sementara permainan umumnya interpolasi dan mengantisipasi input analog, mereka tidak bisa melakukan itu untuk input digital. Untuk itu, input digital seperti menekan tombol harus setepat mungkin.

Dengan Xbox Series X, controller sekarang terus memantau dan memancarkan perubahan status tombol. Permainan dapat mengakses semua perubahan keadaan tombol yang terjadi sejak terakhir kali mereka memeriksa.

Kemampuan kontroller nirkabel

Sementara nirkabel lebih baik dari sebelumnya, ketika penggunaan pengontrol kabel. Tim menerapkan solusi akhir: segera setelah keadaan digital berubah, data akan ditransmisikan. Tidak ada lagi menyalahkan controller ketika kita tidak mendapatkan dari hit terakhir dalam permainan pertempuran.

Adapun bagaimana input sampai ke konsol secara nirkabel. Tim memutuskan bahwa Xbox Wireless radio protokol untuk kontroler disediakan terlalu banyak keuntungan. (Terutama dalam hal kompatibilitas dengan Aksesoris Xbox One.

Bandwidth tinggi, latensi rendah, dukungan untuk hingga 8 controller, dan audio/suara transmisi data). Untuk mempertimbangkan beralih ke protokol lain. Tim juga meningkatkan kinerja transmisi dengan tuning halus desain radio dan penempatan untuk koneksi yang optimal dan mengurangi retries.

Jadi itulah controller. Pada sisi konsol, tim sepenuhnya didesain ulang tumpukan masukan pada konsol itu sendiri. Memastikan permainan akan mendapatkan masukan lebih cepat dan dapat mengaksesnya lebih cepat dari sebelumnya. Sementara juga menghilangkan penundaan yang sebelumnya bisa terjadi jika permainan itu sendiri sangat sibuk dan Pajak konsol.

Xbox Series X Latency Inline2

Tim juga tidak bekerja untuk memberdayakan pengembang game untuk meningkatkan dan mengoptimalkan permainan latency mesin. Berkat mekanisme baru tim menambahkan, sistem sekarang dapat mengetahui input negara yang sesuai dengan setiap frame dikirim melalui HDMI.

Untuk pertama kalinya pengembang dapat dengan mudah mengukur dan menyelaraskan end-to-end mereka latensi selama pengembangan game tanpa menggunakan kamera kecepatan tinggi. Dengan decoupling rendering dan pipa masukan. Xbox Series X juga mendukung 120 FPS. Sehingga permainan memiliki pilihan untuk menggandakan frame-rate mereka dari 60 FPS, yang separuh latensi internal mereka.

Dukungan HDMI

Salah satu elemen terbesar dalam semua ini adalah data yang mengalir melalui kabel HDMI. Microsoft adalah anggota aktif dari konsorsium HDMI. Dan tim bekerja keras untuk membentuk standar 2,1 HDMI untuk mendukung fitur penting untuk Xbox seri X di sejumlah daerah, termasuk:

  • Waktu transmisi ke TV: HDMI 2,1 mendukung hingga 4k pada 120 Hz yang memungkinkan tim untuk mengurangi waktu transmisi frame dari 16,6 MS untuk 8.3 MS, tanpa mengorbankan pada resolusi. Ini adalah peningkatan latency MS 8.3 otomatis pada TV yang mendukung dan manfaat permainan di semua framerates.
  • Variable refresh rate (VRR): Ketika permainan melewatkan frame mereka, VRR akan menampilkan hasilnya dengan latency serendah mungkin. 120 Hz TV yang mendukung VRR biasanya memiliki jendela waktu yang sangat besar. Yang membuat di atas 40 kinerja FPS bebas dari merobek layar.
  • Latensi dalam TV: Xbox Series X memanggil Automatic Low latency mode (ALLM) pada TV berkemampuan untuk secara otomatis mengaktifkan game mode. Menghapus pekerjaan yang sebelumnya dibutuhkan oleh gamer.
  • Kabel HDMI kecepatan ultra tinggi: Kabel HDMI kecepatan ultra tinggi disertakan dengan setiap Xbox Series X. Untuk memastikan bahwa pemain menerima pengalaman gaming Premium jika mereka memiliki layar HDMI 2,1 yang kompatibel.

Mempengaruhi standar HDMI adalah satu hal. Tetapi kami juga perlu bekerja sama dengan produsen terkemuka tampilan. Untuk mengadopsi mereka secara konsisten untuk memberikan yang terbaik pengalaman gaming.

Xbox Series X mendukung konektivitas TV

Tim tahu ekosistem TV perlu siap untuk mendukung fitur ini pada waktunya untuk peluncuran seri X Xbox. Tetapi mereka harus menjawab satu pertanyaan: bagaimana kita mendapatkan TV untuk mendukung kunci ini Next-gen fitur tahun sebelum konsol pertama untuk mendukung mereka?.

Mereka menjawab pertanyaan itu dengan menambahkan fitur tersebut. Generasi awal dengan Xbox One X dan Xbox One S. Ini mendorong adopsi fitur kunci seperti VRR dan ALLM di TV dirilis di 2019. Dan kemudian sebagai lawan harus menunggu untuk fitur ini untuk mulai tiba di pilih ditampilkan mulai dari 2020 atau 2021.

Jadi itulah kesepakatan dengan latency. Meskipun mungkin sulit untuk melihat peningkatan latensi dari salah satu perbaikan ini saja. Ketika mereka semua menambahkan, itu membuat pengalaman yang sangat lebih responsif bagi pemain.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *